Cartref > Newyddion > Cynnwys
Archwilio Dyfodol y Diwydiant Rhith-Realiti
- Jun 29, 2018 -

vr.jpg

Ym mis Mawrth eleni, enillodd ffilm sgi-fi Spielberg "Number One Player" ganmoliaeth ar ôl iddo gael ei ryddhau. Yn ychwanegol at wyau cwympo, mae'r profiad tyfu a ddaw gan dechnoleg VR (Virtual Reality) hefyd yn ddiddorol. Elfennau pwysig. Mae amser y ffilm wedi'i osod yn 2045, felly ym mywyd go iawn technoleg VR mae wedi datblygu i ba raddau? A fydd y sefyllfa yn y ffilm yn dod yn realiti yn y dyfodol agos?


Yn yr ardal arddangosfa swyddogol o bron i 3,000 metr sgwâr, mae'r wythnos ddelwedd wedi trefnu mannau rhyngweithiol, theatrau VR, mannau gosod, mannau celf wedi eu trochi, ac ardaloedd eraill, gan gyflwyno i'r gynulleidfa gan gynnwys y BBC, Pinta, ac ati trwy arddangosfeydd a fideo drochi arddangosfeydd technoleg. Mae Baobab a VR eraill yn gweithio o gwmpas y byd yn cwmpasu ystod eang o bynciau, gan gynnwys ffilmiau animeiddiedig a digwyddiadau hanesyddol yn ogystal â phrofiadau bywyd go iawn ac archwiliadau gofod. Casglwyd cyfanswm o 50 VR o fwy na 20 o wledydd yn y Gwyliau Ffilm Rhyngwladol yn Sundance, Fenis a Cannes. Cafodd hanner ohonynt eu premiere yn Asia. Yn y gwaith arddangos, mae hefyd yn gweithio o "Lishan", "Di Sanxian", "Gulangyu III Love Letter" a gwaith arall.

Ar yr un pryd, fe sefydlodd Wythnos Delwedd yr wythnos hon hefyd y "Coelition Global Cooperation Imagingive Immersive Image". Trwy'r mecanwaith cynghrair cydweithredol, mae'n rheoli cylch adnoddau'r diwydiant VR byd-eang, yn sylweddoli cydweithrediad ac adnoddau trawswladol, ac yn gweithredu trwy lwyfan ac adnoddau'r Wythnos Delweddu. Sefydlu sefyllfa flaenllaw Tsieina mewn delweddu immersive byd-eang a ffilm a theledu VR, a dod yn ganolbwynt adnoddau byd-eang a mynediad i'r farchnad. Ar yr un pryd, trwy gydweithrediad rhyngwladol agosach, mae diwydiant VR yn ceisio ateb datblygu cynaliadwy yn y farchnad fyd-eang.

Yn ogystal, roedd gwahoddiadau canol-wythnos yn cynnwys Paramount, Disney, NASA, y Cenhedloedd Unedig, Uwchgynhadledd y Cyfryngau Newydd i drafod artistiaid byw, awduron ffuglen wyddonol, futurists, ffotograffwyr, cyfarwyddwyr theatr, cwmnïau technoleg a phrifysgolion. Mynychodd y gwesteion y copa i drafod statws cyfredol a dyfodol technoleg VR.


2016 yw'r "flwyddyn gyntaf VR", a phrofiad y diwydiant VR cyfan oedd uchafbwynt disgwyliedig diwydiannol uchel yn y flwyddyn honno. Fodd bynnag, oherwydd cyfyngiadau technegol a marchnad, daeth y diwydiant i mewn i gyfnod cymharol oer ar ôl y gwres, ond mewn gwirionedd VR Nid yw datblygiad technoleg wedi dod i ben. O'u cymharu â ffilmiau cyffredin a chynulleidfaoedd, maent yn canolbwyntio mwy ar gyfathrebu emosiynol. Mae'r rhyngweithio rhwng delweddau VR a'r gynulleidfa yn llawer mwy cyffredin na ffilmiau cyffredin. Mae'n dod â mwy o brofiad gweledol a synhwyraidd i'r gynulleidfa. Mae'r ymdeimlad o bresenoldeb a rhyngweithiad yn darparu posibiliadau creadigol newydd ar gyfer ffilm a theledu, gan nad oes cyfyngiadau mwyach ar y lens a ffrâm y llun. Creu ffilm a theledu VR o gynhyrchu syniadau, dylunio sgriptiau, amserlennu personél, gosod goleuadau, prosesu ôl-brosesu, rheoli sain a phob cysylltiad arall Mae'r ddau yn gwrthdroi'r model cynhyrchu traddodiadol a datblygu prosesau cynhyrchu a phiblinellau newydd. Yn y dyfodol, bydd VR yn gyfrwng cyfochrog newydd i ffilm a theledu traddodiadol.

Yn y blynyddoedd diwethaf, mae ffilmiau VR wedi dechrau ymuno â'r prif wyliau ffilm rhyngwladol fel math newydd. Mae hyn hefyd yn dangos bod Gwyl Ffilm Sundance, Gŵyl Ffilm Fenis, ac ati i gyd wedi sefydlu unedau a gwobrau VR, ac roedd animeiddiad VR o Tsieina "Elderly Dream" a "Whale Rydd" wedi'u rhestru ar gyfer cystadleuaeth VR Festival Film Festival y llynedd . Mae datblygiad parhaus technoleg VR wedi ei hyrwyddo'n raddol yn ddull creadigol newydd i'r diwydiant ffilm a theledu.

Daeth Liz Rosenthal, curadur Gŵyl Ffilm Fenis, i'r wythnos fideo hon hefyd. Meddai: "Mae ffilm VR yn ffurf celf newydd sbon ac mae VR yn gweithio o bob cwr o'r byd. Rydym yn falch iawn o weld yr ymadrodd newydd hwn. y ffordd."

O ran cyflymder datblygu technoleg VR, dywedodd Yan Yanfu, y cynllunydd cyffredinol yr wythnos hon, yn ei araith: "Yn ystod y datblygiad dros y ddwy flynedd ddiwethaf, mae VR wedi cyflawni canlyniadau parhaus mewn cynhyrchion a thechnolegau. Unwaith yr oeddem yn meddwl ei bod hi'n cymryd amser maith i wireddu'r dechnoleg sydd eisoes yn y golwg, ac mae'r blaen ar gyfer y diwydiant eisoes wrth law. "


Y fantais fwyaf o dechnoleg VR yw ei allu i ddarparu profiadau rhyngweithiol a rhyngweithio. Gall manteision o'r fath gael eu cymhwyso nid yn unig ym maes ffilm a theledu. Mae'r gwesteion o wahanol feysydd yn y copa wedi trafod ceisiadau technoleg VR yn y dyfodol.

Mae Li Xun, uwch ymchwilydd yng Nghanolfan Ymchwil Celf Ffilm Tsieina, yn credu y bydd technoleg VR yn cael ei ddefnyddio'n dda mewn parciau thema, theatr gychwyn, ac amgueddfeydd oherwydd ei ryngweithio da a'i effeithiau clymu.

Dywedodd yr Athro Huang Shi o VR Lab of Communication Prifysgol China fod "technoleg y diwydiant VR yn dal i fod yn y cam archwilio o lefel pwysau a chysur yr offer. Mae yna bellter penodol o fywyd bob dydd pobl, ond erbyn hyn mae diwydiant y gêm yn datblygu'n gyflym a bydd rhyngweithio cryf y gêm, yn brofiad trochi, yn cynyddu profiad y gêm yn fawr, felly bydd datblygiad y gêm yn gyfuniad naturiol gyda thechnoleg VR, ond mae'r gêm dda yn amhosib o linell stori dda, felly gellir cyfuno dyfodol ffilmiau a gemau VR Gyda'i gilydd, ffurfir ffurflenni newydd. Yn ychwanegol at hyfforddiant mewn meysydd awyrofod, meddygol, a gyrru, gall technoleg VR helpu pobl i ddysgu rhai camau technegol peryglus iawn yn reddfol ac yn ddiogel. "

Ar yr un pryd, bydd technoleg VR hefyd yn cael cyfle i gyfuno â senarios traddodiadol o ran adloniant yn y dyfodol. Dywedodd Zhang Qi, Uwch Gyfarwyddwr iQiyi, "Mae pobl ifanc Tsieineaidd yn gryf iawn mewn adloniant defnyddwyr. Mae yna fwyta yn y neuaddau adloniant a'r parciau thema o dan y rhyngrwyd. Yn y senarios hyn, rydym yn trawsnewid technoleg VR i adloniant presennol. Yn y broses hon, yn y broses hon, bydd gan y cynnwys VR a grëwn fwy o senarios. Ar yr un pryd, gallwn hefyd ddefnyddio VR i gyflwyno rhan bleidleisio'r sioe amrywiaeth a rhyngweithiad y sêr. Dyma'r teledu traddodiadol a'r ffôn symudol. Mae'r teimladau na ellir eu dwyn drwy'r ffyrdd hyn oll yn helpu'r diwydiant VR i greu cylch gwell positif. "

Ar gyfer dyfodol y diwydiant VR, cred Fang Hao nad yw datblygiad VR yr un fath â datblygiad diwydiannau traddodiadol. Bydd yn marathon. Mae angen iddo fod yn rhesymegol ac ni all fod yn awyddus i geisio llwyddiant. Mynegodd prif gynllunydd y digwyddiad, Lou Yanyi, ei ddisgwyliadau ar gyfer y diwydiant. "Mae llawer o bobl yn meddwl bod y cyfnod ffenestr gorau ar gyfer y diwydiant VR wedi mynd heibio, ond mae angen i unrhyw amser canolig amser archwilio. Unrhyw dechnoleg Mae'n cymryd amser i sgleinio, a'r hyn sydd ei angen arnom ychydig yn fwy o amynedd a hyder. Yn y dyfodol, byddwn yn ffurfio cadwyn ddiwydiannol o ymchwil a datblygu technolegol, archwilio cynnwys a sefydlu sianelau dosbarthu cynnwys effeithlon i wneud y diwydiant hwn yn mynd yn well. "


Related Products