Cartref > Fideos > Cynnwys
Yr ateb gorau ar gyfer chwaraeon rhith realiti
- May 24, 2018 -

Mae symud yn gyfforddus ac yn fewnol yn y byd rhithwir yn dal i fod yn rhwystr y mae angen i ddatblygwyr gêm VR oresgyn. Integreiddio cyfres o systemau symud VR i becyn cynhwysfawr sy'n caniatáu i ddefnyddwyr gerdded, rhedeg a dringo'n gyfforddus.


Ers ymddangosiad gemau fideo, mae traws-raddfa fawr yn y byd rhithwir eang wedi dod yn rhan o ddylunio gêm. Mewn gemau fel Halo, gall chwaraewyr redeg, gyrru neu berfformio cannoedd o deithiau rhithwir. Ond mewn VR, mae gyrru neu hedfan fel arfer yn gyfforddus iawn, ond nid yw rhedeg a cherdded yn gyfforddus iawn. Felly, mae llawer o ddatblygwyr wedi bod yn gweithio'n galed i weithredu mecanwaith symud y gêm er mwyn galluogi chwaraewyr i symud yn gyfforddus mewn mannau corfforol.

Bu llawer o atebion cynnig gwahanol yn y gorffennol, y rhan fwyaf ohonynt yn gyfforddus ond nid o reidrwydd yn ymyrryd. Ar hyn o bryd, mae'r dull cyffredin o un lle i'r llall, ond mae'n anodd cynnal map meddyliol sefydlog ac mae'n hawdd ei golli.


Er mwyn datrys y broblem VR cysur a digyffwrdd, mae pecyn cynhwysfawr o nodweddion "yn mynd i'r afael â phroblemau symudol VR symudol o fewn terfynau realiti rhithwir gyfredol.

Mecanwaith symud. Fe'i cynlluniwyd gan eich hun, gan redeg yn ei le, system chwaraeon. Mae'n golygu ei fod yn caniatáu i'r chwaraewr symud yn gyfforddus ac yn fewnol, ac ar yr un pryd yn rhyddhau eu dwylo i ryngweithio â'r byd rhithwir (mae hyn yn arbennig o bwysig ar gyfer gemau sy'n aml yn defnyddio arfau fel gynnau neu gyllyll).

Virtual Reality Shuttle Motion Platform.jpg

Er enghraifft, os yw'r chwaraewr yn cerdded mewn mannau corfforol, gallant symud i fyny ac i lawr ar hyd y llethr a'r grisiau (yn hytrach na ffurfio trwy gipio geometrig). Mae yna system ddringo hefyd sy'n gallu canfod geometreg "cofio" a chaniatáu i chwaraewr reoli'r model trwy raglen sy'n gallu dringo. Yn ogystal, mae yna ffordd smart i ddelio â sefyllfa'r chwaraewr ar y waliau a'r ymylon.


Related Products